{"id":10533,"date":"2015-10-11T12:45:26","date_gmt":"2015-10-11T11:45:26","guid":{"rendered":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/?p=10533"},"modified":"2015-10-11T12:45:26","modified_gmt":"2015-10-11T11:45:26","slug":"minecraft-le-paradigme-du-lego-internetactu-net","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/2015\/10\/11\/minecraft-le-paradigme-du-lego-internetactu-net\/","title":{"rendered":"Minecraft : le paradigme du Lego | InternetActu.net"},"content":{"rendered":"<p><strong>Dans\u00a0<a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/2015\/10\/05\/apprendre-a-apprendre-44-ya-t-il-des-technologies-pour-apprendre-a-apprendre\/\">Apprendre \u00e0 apprendre (4\/4) : y\u2019a-t-il des technologies pour apprendre \u00e0 apprendre ? \u00ab InternetActu.net<\/a>, R\u00e9mi Sussan s\u2019int\u00e9resse aux technologies exp\u00e9rimentales et leur apport dans l\u2019\u00e9ducation. Sa pr\u00e9sentation du jeu Minecraft.<\/strong><\/p>\n<h3>Le paradigme du Lego<\/h3>\n<p>Une autre innovation technologique dans le domaine de l\u2019apprentissage nous vient du jeu vid\u00e9o avec Minecraft. Ce jeu de \u201cLego virtuel\u201ds\u2019est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 particuli\u00e8rement pr\u00e9cieux en mati\u00e8re d\u2019enseignement, au point de se retrouver distribu\u00e9 dans les \u00e9coles en\u00a0<a href=\"http:\/\/www.theguardian.com\/technology\/2015\/mar\/25\/minecraft-free-secondary-school-northern-island\">Irlande du Nord<\/a>.<\/p>\n<p>On peut tout faire avec Minecraft. Des ch\u00e2teaux, des paysages, mais \u00e9galement des\u00a0<a href=\"https:\/\/youtu.be\/TKnjH2OYSYU\">automates cellulaires (vid\u00e9o)<\/a>, voire des\u00a0<a href=\"http:\/\/minecraft.gamepedia.com\/Tutorials\/Redstone_computers\">ordinateurs<\/a>\u2026<br \/>\nDans\u00a0<a href=\"http:\/\/boingboing.net\/2015\/06\/06\/why-minecraft-rewrites-the-pla.html\">Boing Boing<\/a>,\u00a0<a href=\"http:\/\/connectedcamps.com\/about\/\">Mimi Ito<\/a>\u00a0explique pourquoi, \u00e0 son avis, Minecraft va r\u00e9volutionner l\u2019\u00e9ducation. Ce n\u2019est certes pas le premier jeu \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler un potentiel, explique-t-elle. Sim City par exemple, a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9montr\u00e9 sa valeur dans ce domaine il y a des ann\u00e9es. Et, bien s\u00fbr, il y a des outils comme\u00a0<a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/2011\/05\/24\/lavenir-de-la-programmation-26-la-programmation-pour-les-non-programmeurs\/\">Scratch\u00a0<\/a>destin\u00e9 particuli\u00e8rement aux enfants.<\/p>\n<p>Mais Minecraft diff\u00e8re de ses prestigieux pr\u00e9d\u00e9cesseurs sur plusieurs points importants. Premi\u00e8rement, c\u2019est le jeu \u00e0 potentiel \u00e9ducatif le plus massivement r\u00e9pandu, bien davantage que Civilization ou Sim City. Minecraft conna\u00eet le m\u00eame succ\u00e8s que Super Mario ou Bejeweled (l\u2019anc\u00eatre des jeux \u00e0 \u201cs\u00e9ries de 3\u2033) ?<\/p>\n<p>Ensuite poursuit Mimi Ito, les enfants peuvent construire ensemble en ligne. Sur ce point, continue-t-elle, Minecraft est plus proche d\u2019un syst\u00e8me comme le\u00a0<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Logo_%28langage%29\">Logo de Seymour Papert<\/a>\u00a0(ou Scratch) que d\u2019un jeu \u00e9ducatif traditionnel, qui se concentre sur un domaine particulier comme l\u2019histoire ou les langues. Autrement dit, c\u2019est plut\u00f4t une esp\u00e8ce de syst\u00e8me de programmation.<\/p>\n<p>De plus, ses possibilit\u00e9s d\u2019\u00e9volution sont infinies. Les plus jeunes, d\u00e8s quatre ou cinq ans, peuvent en grandissant \u00e9laborer des syst\u00e8mes de plus en plus complexes. Enfin, et c\u2019est un aspect important, les serveurs sont tenus par les joueurs eux-m\u00eames. Sur cet aspect, Minecraft se diff\u00e9rencie grandement des mondes virtuels en ligne, comme Second Life, o\u00f9 les joueurs peuvent aussi b\u00e2tir des choses, mais restent prisonniers d\u2019une plate-forme tenue enti\u00e8rement par un op\u00e9rateur ext\u00e9rieur.<\/p>\n<p>Mimi Ito cite des initiatives destin\u00e9es \u00e0 utiliser Minecraft dans diff\u00e9rents domaines, par exemple en histoire. Ainsi, le \u201d designer \u00e9ducatif\u201d\u00a0<a href=\"https:\/\/shoyulearning.wordpress.com\/about\/\">Randy Fujimoto<\/a>\u00a0a-t-il cr\u00e9\u00e9, avec ses \u00e9tudiants,\u00a0<a href=\"http:\/\/venturebeat.com\/2012\/01\/17\/how-to-teach-history-and-lots-more-with-minecraft\/\">un atelier reconstituant<\/a>, pour les coll\u00e9giens et lyc\u00e9ens, la trag\u00e9die des nippo-am\u00e9ricains enferm\u00e9s dans des camps aux Etats-Unis lors de la Seconde Guerre mondiale.<\/p>\n<p>A l\u2019\u00e9cole\u00a0<a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/2011\/06\/10\/quest-to-lean-lecole-ou-lon-joue-a-apprendre\/\">Quest to Learn<\/a>, un professeur a \u00e9labor\u00e9\u00a0<a href=\"http:\/\/www.edutopia.org\/blog\/minecraft-cell-biology-meets-gbl-dan-bloom\">un mod\u00e8le Minecraft de la cellule vivante<\/a>. Avec toutes les interactions possibles au sein de la cellule correctement repr\u00e9sent\u00e9es et sur laquelle les \u00e9l\u00e8ves peuvent interagir et effectuer des exp\u00e9riences.<\/p>\n<p>Du reste, Mimi Ito a mont\u00e9\u00a0<a href=\"http:\/\/connectedcamps.com\/\">une startup<\/a>\u00a0en compagnie de\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Katie_Salen\">Katie Salen<\/a>, \u00e0 l\u2019origine de Quest to Learn, et de Tara Tiger Brown, cofondatrice du Makerspace de Los Angeles, afin de d\u00e9velopper sp\u00e9cifiquement ces aspects \u00e9ducatifs de Minecraft.<\/p>\n<p>Mais Minecraft, n\u2019est rien d\u2019autre,on l\u2019a vu, qu\u2019une forme de Lego \u201cvirtuelle\u201d. Rappelons d\u2019ailleurs que la version Mindstorms du jeu su\u00e9dois a \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9e d\u2019apr\u00e8s une id\u00e9e de\u00a0<a href=\"http:\/\/web.media.mit.edu\/~mres\/\">Mitchel Resnick du \u201cLifelong Kindergarden\u201d au MIT<\/a>, un labo du Medialab consacr\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9ducation (\u00e9galement \u00e0 l\u2019origine de Scratch, dont l\u2019interface est d\u2019ailleurs tr\u00e8s proche d\u2019un jeu de Lego).\u00a0<i>Le Monde<\/i>\u00a0nous apprend du reste que le Lego\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lemonde.fr\/vie-etudiante\/article\/2015\/06\/16\/un-cours-de-lego-bientot-au-programme-a-l-universite-de-cambridge_4654959_4468406.html\">va bient\u00f4t faire son apparition dans les programmes de la prestigieuse universit\u00e9 de Cambridge<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Source :<\/strong>\u00a0<a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/2015\/10\/05\/apprendre-a-apprendre-44-ya-t-il-des-technologies-pour-apprendre-a-apprendre\/\">Apprendre \u00e0 apprendre (4\/4) : y\u2019a-t-il des technologies pour apprendre \u00e0 apprendre ? \u00ab InternetActu.net<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans\u00a0Apprendre \u00e0 apprendre (4\/4) : y\u2019a-t-il des technologies pour apprendre \u00e0 apprendre ? \u00ab InternetActu.net, R\u00e9mi Sussan s\u2019int\u00e9resse aux technologies exp\u00e9rimentales et leur apport dans l\u2019\u00e9ducation. 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