{"id":13276,"date":"2017-09-02T13:57:51","date_gmt":"2017-09-02T12:57:51","guid":{"rendered":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/?p=13276"},"modified":"2017-09-02T14:08:52","modified_gmt":"2017-09-02T13:08:52","slug":"le-quebec-et-lindustrie-du-jeu-video-lexemple-dubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/2017\/09\/02\/le-quebec-et-lindustrie-du-jeu-video-lexemple-dubisoft\/","title":{"rendered":"Le Qu\u00e9bec et l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o : l\u2019exemple d\u2019Ubisoft"},"content":{"rendered":"<p><strong>L\u2019annonce vendredi par <em>Ubisoft <\/em>de son plus important plan de croissance au Qu\u00e9bec en 20 ans permet de le remettre en contexte par rapport au d\u00e9veloppement de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o au Qu\u00e9bec, l\u2019importance des revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par cette industrie, la place et le r\u00f4le des soutiens gouvernementaux \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019emploi et de la formation attendue des \u00e9l\u00e8ves (secondaire et universitaire).<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_13275\" aria-describedby=\"caption-attachment-13275\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"13275\" data-permalink=\"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/2017\/09\/02\/le-quebec-et-lindustrie-du-jeu-video-lexemple-dubisoft\/765765c3-e632-42e5-b07f-dd38f03d4886-jpg\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/765765C3-E632-42E5-B07F-DD38F03D4886.jpg?fit=500%2C281&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"500,281\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Image accompagnant l\u2019annonce de la conf\u00e9rence de presse d&amp;rsquo;Ubisoft Qu\u00e9bec Studio (http:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/annonce-dubisoft\/)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/765765C3-E632-42E5-B07F-DD38F03D4886.jpg?fit=500%2C281&amp;ssl=1\" class=\"alignnone size-full wp-image-13275\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/765765C3-E632-42E5-B07F-DD38F03D4886.jpg?resize=500%2C281&#038;ssl=1\" alt=\"Image accompagnant l\u2019annonce de la conf\u00e9rence de presse d'Ubisoft Qu\u00e9bec Studio (http:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/annonce-dubisoft\/)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/765765C3-E632-42E5-B07F-DD38F03D4886.jpg?w=500&amp;ssl=1 500w, https:\/\/i0.wp.com\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/765765C3-E632-42E5-B07F-DD38F03D4886.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-13275\" class=\"wp-caption-text\">Image accompagnant l\u2019annonce de la conf\u00e9rence de presse d&rsquo;Ubisoft Qu\u00e9bec Studio (http:\/\/quebec.ubisoft.com\/fr\/annonce-dubisoft\/)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Vendredi apr\u00e8s-midi, <em>Ubisoft<\/em> a annonc\u00e9 qu&rsquo;elle d\u00e9voilerait \u00e0 Saguenay les d\u00e9tails de son plus important plan de croissance au Qu\u00e9bec en 20 ans.. L&rsquo;annonce serait de plus de cent millions de dollars canadiens pour le Saguenay (Source :\u00a0<a href=\"http:\/\/www.lapresse.ca\/le-quotidien\/actualites\/economie\/201709\/01\/01-5129846-ubisoft-sinstalle-a-saguenay-plus-de-100-emplois-crees.php\">http:\/\/www.lapresse.ca\/le-quotidien\/actualites\/economie\/201709\/01\/01-5129846-ubisoft-sinstalle-a-saguenay-plus-de-100-emplois-crees.php<\/a>).<\/p>\n<p>L&rsquo;entreprise fond\u00e9e en 1988 par les fr\u00e8res Guillemot est devenue un leader mondial du jeu vid\u00e9o avec un chiffre d&rsquo;affaires qui a atteint pendant l&rsquo;exercice 2016-2017 quelque 2,2 G$ (de 1 459,9 M\u20ac).<\/p>\n<p>Les studios qu\u00e9b\u00e9cois d\u2019<em>Ubisoft<\/em> dirigent le d\u00e9veloppement de certaines des plus grandes marques du groupe, dont <em>Assassin\u2019s Creed<\/em>, <em>Far Cry<\/em>, <em>Watch<em>Dogs, For Honor et Tom Clancy\u2019s Rainbow Six<\/em><\/em>. Ils permettent de tirer des revenus repr\u00e9sentant 44,5 % du chiffre d\u2019affaires d\u2019<em>Ubisoft<\/em>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Origins: E3 2017 Mysteries of Egypt Trailer | Ubisoft\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dCNJ9eykVco?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><em>Assassin&rsquo;s Creed Origins &#8211; Trailer de gameplay : Jeux de pouvoir. Gamescom 2017 <a href=\"#\">OFFICIEL<\/a>. Assassin\u2019s Creed Origins\u00a0sortira sur Xbox One, PS4, PS4 Pro et PC le 27 octobre et d\u00e8s la sortie de la Xbox One X.<\/em><\/p>\n<p>Le journal <em>Le Quotidien<\/em> indique que les dirigeants d\u2019<em>Ubisoft Qu\u00e9bec<\/em> se sont d\u00e9plac\u00e9s en d\u00e9cembre dernier dans la r\u00e9gion afin de rencontrer des repr\u00e9sentants des c\u00e9geps de Jonqui\u00e8re, Chicoutimi et de l&rsquo;Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Chicoutimi (UQAC). Selon les informations recueillies par le journal, les repr\u00e9sentants de l&rsquo;entreprise se sont int\u00e9ress\u00e9s aux programmes de formation existants dans la r\u00e9gion dans le secteur informatique, en production ou postproduction audiovisuelle, programme d&rsquo;\u00e9tudes de cycles sup\u00e9rieurs en informatique, etc., ainsi que le nombre d&rsquo;\u00e9tudiants form\u00e9s annuellement dans ces domaines sp\u00e9cialis\u00e9s.<\/p>\n<p>Au plan mondial, <em>Ubisoft<\/em> compte environ 12 000 employ\u00e9s r\u00e9partis dans 98 pays, selon les donn\u00e9es fournies dans le dernier rapport financier annuel.<\/p>\n<p>Le gouvernement du Qu\u00e9bec offre un cr\u00e9dit d&rsquo;imp\u00f4t qui peut atteindre 37,5 % des co\u00fbts de main-d&rsquo;oeuvre pour la cr\u00e9ation d&#8217;emplois dans l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o, une mesure contest\u00e9e au fil des ans et dont profitent des entreprises comme <em>Ubisoft<\/em> et <em>Warner Bros<\/em>, en outre.\u00a0Le salaire moyen d\u2019un travailleur de l\u2019industrie se situe entre 80 000 $ et 120 000 $.<\/p>\n<p>Ainsi en juillet dernier, \u00c9ric Boyko, PDG de <em>Stingray<\/em>, critiquait le soutien \u00e0 l\u2019emploi \u00e0 des entreprises internationales au d\u00e9triment de l\u2019industrie num\u00e9rique locale :<\/p>\n<blockquote><p><em>Le PDG Eric Boyko a lanc\u00e9 un cri du coeur hier en annon\u00e7ant la cr\u00e9ation de 400\u00a0emplois d&rsquo;ici cinq ans. \u00ab\u2009Est-ce qu&rsquo;on peut arr\u00eater de donner des cr\u00e9dits d&rsquo;imp\u00f4t multim\u00e9dias \u00e0 des entreprises \u00e9trang\u00e8res\u00a0?\u2009\u00bb<\/em><\/p>\n<p><em>La majorit\u00e9 des postes qui seront cr\u00e9\u00e9s chez Stingray sont destin\u00e9s \u00e0 des ing\u00e9nieurs en informatique. Or, il y a p\u00e9nurie, souligne M.\u00a0Boyko.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00ab\u2009Stingray se bat sans subvention contre des entreprises \u00e9trang\u00e8res subventionn\u00e9es qui font pression \u00e0 la hausse sur les salaires et qui peuvent offrir plus de jours de vacances\u2009\u00bb, lance Eric Boyko.<\/em><\/p>\n<p><em>L\u2019entrepreneur montr\u00e9alais d&rsquo;origine ukrainienne croit que le moment est venu pour le gouvernement du Qu\u00e9bec de revoir sa strat\u00e9gie.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00abOn n&rsquo;a plus besoin des cr\u00e9dits d&rsquo;imp\u00f4t. C&rsquo;\u00e9tait bon il y a 20\u00a0ans pour avoir un p\u00f4le. Mais l\u00e0, le p\u00f4le est cr\u00e9\u00e9 et il faut s&rsquo;ajuster.\u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Les emplois ainsi cr\u00e9\u00e9s se feraient au d\u00e9triment des industries locales, car le nombre de jeunes form\u00e9s ne permettraient d\u00e9j\u00e0 pas de r\u00e9pondre aux besoins locaux de main-d\u2019oeuvre (Source : <a href=\"http:\/\/affaires.lapresse.ca\/economie\/technologie\/201706\/17\/01-5108505-recrutement-le-patron-de-stingray-denonce-le-credit-dimpot-pour-le-multimedia.php\">http:\/\/affaires.lapresse.ca\/economie\/technologie\/201706\/17\/01-5108505-recrutement-le-patron-de-stingray-denonce-le-credit-dimpot-pour-le-multimedia.php<\/a>). Cet \u00e9l\u00e9ment explique probablement les campagnes d\u2019Ubisoft cherchant \u00e0 attirer des professionnels form\u00e9s au Qu\u00e9bec ainsi que le montre la vid\u00e9o suivante de pr\u00e9sentation de Qu\u00e9bec et sa r\u00e9gion et le texte qui l\u2019accompagne:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: none; overflow: hidden;\" src=\"https:\/\/www.facebook.com\/plugins\/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fubisoftquebec%2Fvideos%2F10155346113552722%2F&amp;show_text=0&amp;width=560\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"fb-video\" data-href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ubisoftquebec\/videos\/10155346113552722\/\" data-width=\"500\" data-show-text=\"true\">\n<blockquote class=\"fb-xfbml-parse-ignore\" cite=\"https:\/\/www.facebook.com\/ubisoftquebec\/videos\/10155346113552722\/\"><p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ubisoftquebec\/videos\/10155346113552722\/\">Qu\u00e9bec : Ville et r\u00e9gion<\/a><\/p>\n<p>Pour te convaincre de venir travailler chez Ubisoft Qu\u00e9bec, on peut te parler de nos projets AAA d&rsquo;envergure mondiale, notre grande famille de 450 experts ou bien nos espaces de travail d\u00e9jant\u00e9s! Par contre, si t&rsquo;es pas encore convaincu, prends trois minutes pour d\u00e9couvrir la ville qui nous a vu grandir \u26a1 D\u00e9couvre nos postes \u00e0 combler : http:\/\/bit.ly\/Ubi-Career<\/p>\n<p>Publi\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ubisoftquebec\/\">Ubisoft Qu\u00e9bec Studio<\/a> sur lundi 24 avril 2017<\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<p>Concernant le cr\u00e9dit d&rsquo;imp\u00f4t remboursable pour la production de titres multim\u00e9dias, celui-ci a \u00e9t\u00e9 instaur\u00e9 en 1996 afin de favoriser l&rsquo;\u00e9mergence et le d\u00e9veloppement de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o au Qu\u00e9bec. Aujourd\u2019hui, le Qu\u00e9bec est devenu le troisi\u00e8me plus important p\u00f4le de production de jeux vid\u00e9o au monde. Selon les chiffres du gouvernement qu\u00e9b\u00e9cois, l&rsquo;industrie qu\u00e9b\u00e9coise du jeu vid\u00e9o compte sur une main-d&rsquo;oeuvre d&rsquo;environ 11\u00a0000\u00a0personnes r\u00e9parties dans pr\u00e8s de 140\u00a0entreprises.<\/p>\n<p>En 2014, <em>Warner Bros<\/em>. employait 400 personnes \u00e0 Montr\u00e9al et <em>Ubisoft<\/em> environ 2 900 (Source : <a href=\"http:\/\/fr.canoe.ca\/techno\/jeuxvideo\/actualites\/archives\/2014\/06\/20140605-164210.html\">http:\/\/fr.canoe.ca\/techno\/jeuxvideo\/actualites\/archives\/2014\/06\/20140605-164210.html<\/a>). Pour Ubisoft s\u2019ajoute encore les 450 employ\u00e9s de leur studio de la ville de Qu\u00e9bec fond\u00e9 en 2005.<\/p>\n<p>En juin de cette ann\u00e9e, les calculs effectu\u00e9s par le journal <em>La Presse<\/em> mettaient toutefois en exergue \u00e0 quel point les subventions du gouvernement canadien sont d&rsquo;une importance critique depuis plus de 10 ans dans les bilans financiers de la compagnie.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce aux indications des relev\u00e9s financiers annuels d&rsquo;<em>Ubisoft<\/em>, <em>La Presse<\/em> a \u00e9tabli que la compagnie d&rsquo;Yves Guillemot n&rsquo;aurait pas g\u00e9n\u00e9r\u00e9 le moindre profit depuis plus de 10 ans sans le cr\u00e9dit d&rsquo;imp\u00f4t distribu\u00e9 par les gouvernements du Qu\u00e9bec, d&rsquo;Ontario et de Nouvelle-\u00c9cosse. Depuis l&rsquo;exercice 2005-2006, <em>Ubisoft<\/em> a re\u00e7u dans les 545 millions d&rsquo;euros \u00e0 titre de cr\u00e9dit d&rsquo;imp\u00f4t, alors que le b\u00e9n\u00e9fice net cumul\u00e9 par l&rsquo;entreprise depuis cette p\u00e9riode s&rsquo;\u00e9l\u00e8ve \u00e0 434 millions d&rsquo;euros. Autrement dit, son bilan lorsqu&rsquo;on supprime les aides du Canada se transforme en une perte nette de 111 millions d&rsquo;euros sur la d\u00e9cennie (Source : <a href=\"http:\/\/affaires.lapresse.ca\/economie\/technologie\/201706\/22\/01-5110283-ubisoft-plus-de-credits-dimpot-que-de-profits.php\">http:\/\/affaires.lapresse.ca\/economie\/technologie\/201706\/22\/01-5110283-ubisoft-plus-de-credits-dimpot-que-de-profits.php<\/a>).<\/p>\n<p>Si le Qu\u00e9bec n\u2019est pas le seul \u00e0 proposer des cr\u00e9dits d\u2019imp\u00f4ts, ceux-ci jouent un r\u00f4le dans la concurrence fiscale internationale au plus grand b\u00e9n\u00e9fice des multinationales du secteur. Ainsi, en France, l&rsquo;Assembl\u00e9e nationale a vot\u00e9 en novembre 2016 pour le rel\u00e8vement du cr\u00e9dit d&rsquo;imp\u00f4t jeu vid\u00e9o de 20% \u00e0 30% et pour l&rsquo;augmentation du plafond de 3 millions d&rsquo;euros \u00e0 6 millions d&rsquo;euros par entreprise.<\/p>\n<p>Et \u00e0 chaque fois, <em>Ubisoft<\/em> en b\u00e9n\u00e9ficie. Ainsi, l\u2019entreprise touche des cr\u00e9dits de nature comparable en Ontario et en Nouvelle-\u00c9cosse, gr\u00e2ce \u00e0 la pr\u00e9sence de studios \u00e0 Toronto et Halifax. Elle per\u00e7oit aussi des cr\u00e9dits d&rsquo;imp\u00f4t \u00e0 la recherche et au d\u00e9veloppement. Ces derniers lui ont rapport\u00e9 pr\u00e8s de 10\u00a0millions de dollars en 2015-2016.<\/p>\n<p>La d\u00e9cision fran\u00e7aise de novembre dernier confirm\u00e9e en avril 2017, est \u00e0 la base de la d\u00e9cision prise en avril par <em>Ubisoft<\/em> d\u2019ouvrir d\u2019ici ce mois un studio \u00e0 Bordeaux, apr\u00e8s Montreuil, Lyon, Montpellier et Annecy. Ce studio accueillera cinquante employ\u00e9s, dont dix seniors, en provenance des autres studios pour encadrer son lancement et son bon fonctionnement. La d\u00e9cision est d&rsquo;autant plus significative qu&rsquo;<em>Ubisoft<\/em>, 3e plus gros \u00e9diteur de jeux vid\u00e9o au monde, n&rsquo;avait pas ouvert de nouveau studio en France depuis vingt ans.<\/p>\n<p>Ce nouveau studio d&rsquo;Ubisoft devrait profiter de sa proximit\u00e9 avec la formation aux m\u00e9tiers du jeux vid\u00e9o dispens\u00e9e par l&rsquo;<em>Enjmin<\/em> \u00e0 Angoul\u00eame et de la nouvelle liaison TGV qui reliera Paris \u00e0 Bordeaux en deux heures depuis juillet 2017.<\/p>\n<p>Cette ouverture r\u00e9pond \u00e9galement aux critiques sur son manque de soutien \u00e0 la production nationale. Apr\u00e8s la d\u00e9cision prise par l\u2019Assembl\u00e9e nationale fran\u00e7aise en novembre 2016, Yves Guillemot, PDG d&rsquo;<em>Ubisoft<\/em>, avait d\u00e9j\u00e0 annonc\u00e9 le recrutement de\u00a0500\u00a0et\u00a01\u00a0000 personnes suppl\u00e9mentaires au cours des dix prochaines ann\u00e9es en France (Source : <a href=\"http:\/\/www.lepoint.fr\/pop-culture\/jeux-videos\/pourquoi-ubisoft-ouvre-un-studio-de-jeux-video-a-bordeaux-21-04-2017-2121473_2943.php\">http:\/\/www.lepoint.fr\/pop-culture\/jeux-videos\/pourquoi-ubisoft-ouvre-un-studio-de-jeux-video-a-bordeaux-21-04-2017-2121473_2943.php<\/a>).<\/p>\n<p>Le cr\u00e9dit d\u2019imp\u00f4t est donc un jeu gagnant tant au Qu\u00e9bec qu\u2019en France pour <em>Ubisoft<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019annonce vendredi par Ubisoft de son plus important plan de croissance au Qu\u00e9bec en 20 ans permet de le remettre en contexte par rapport au d\u00e9veloppement de l\u2019industrie du jeu 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