{"id":13947,"date":"2018-04-01T17:18:30","date_gmt":"2018-04-01T16:18:30","guid":{"rendered":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/?p=13947"},"modified":"2018-04-01T17:18:30","modified_gmt":"2018-04-01T16:18:30","slug":"le-jeu-video-na-rien-a-envier-au-cinema-ou-a-la-litterature-les-inrocks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/2018\/04\/01\/le-jeu-video-na-rien-a-envier-au-cinema-ou-a-la-litterature-les-inrocks\/","title":{"rendered":"Le jeu vid\u00e9o n&rsquo;a rien \u00e0 envier au cin\u00e9ma ou \u00e0 la litt\u00e9rature | Les Inrocks"},"content":{"rendered":"<p><strong>La derni\u00e8re chronique des jeux vid\u00e9os des <em>Inrocks<\/em> s\u2019int\u00e9resse \u00e0 cinq jeux vid\u00e9os dont un \u00e0 caract\u00e8re historique (\u00ab\u00a0Florence\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0The Council\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Life is Strange : Before the Storm\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Kona\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Subsurface Circular\u00a0\u00bb). Pour les <em>Inrocks<\/em>, ces cinq beaux jeux r\u00e9cents ont un point commun : chacun de son c\u00f4t\u00e9 et encore plus quand on les r\u00e9unit, ils montrent que, comme conteur d&rsquo;histoires, le jeu vid\u00e9o n&rsquo;a plus grand-chose \u00e0 envier au cin\u00e9ma ou \u00e0 la litt\u00e9rature.<\/strong><\/p>\n<p>Le jeu vid\u00e9o est aussi un moyen de raconter des histoires. On n\u2019a pas dit surtout \u2013 surtout pas \u00ab\u00a0surtout\u00a0\u00bb : ne pas croire qu\u2019il s\u2019ennoblirait en privil\u00e9giant le r\u00e9cit traditionnel aux dispositifs ludiques plus abstraits \u2013, mais aussi : entre autres choses, le jeu vid\u00e9o permet, d\u2019une mani\u00e8re diff\u00e9rente et parfois plus profonde ou plus percutante que ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs cin\u00e9matographique, th\u00e9\u00e2tral et litt\u00e9raire, de faire partager le destin, les pens\u00e9es ou les \u00e9motions de personnages qui ne sont pas nous. En la mati\u00e8re, il n\u2019y a d\u2019ailleurs pas de r\u00e8gles, pas une fa\u00e7on unique de faire, mais bien des options diff\u00e9rentes.<\/p>\n<h3>La pr\u00e9sentation de <em>The Council<\/em> par les Inrocks :<\/h3>\n<p><strong><em>The Council <\/em>ou la g\u00e9opolitique des egos<\/strong><\/p>\n<p>A l\u2019image de <em>Life is Strange <\/em>il y a trois ans bien que dans un style radicalement diff\u00e9rent, <em>The Council <\/em>offre, sinon une voie, du moins une voix nouvelle \u00e0 ce genre ludique hybride, popularis\u00e9 par les adaptations de films, s\u00e9ries ou comics de <a href=\"https:\/\/www.lesinrocks.com\/2017\/05\/01\/jeux-video\/comment-je-suis-devenu-un-gardien-de-la-galaxie-et-un-ami-des-zombies-de-walking-dead-11938975\/\">Telltale Games<\/a> (<em>The Walking Dead, Batman<\/em>&#8230;), qui navigue entre le jeu d\u2019aventure graphique \u2013\u00a0jadis, on disait <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Jeu_d%27aventure_graphique\">point &amp; click<\/a>\u00a0\u2013 et le cin\u00e9ma interactif. Ce premier titre du studio bordelais Big Bad Wolf nous met dans la peau, ou plut\u00f4t dans la t\u00eate, de Louis de Richet qui recherche sa m\u00e8re disparue sur une petite \u00eele au large de l\u2019Angleterre. Nous sommes en 1793 et, invit\u00e9 par le myst\u00e9rieux (et, dans le formidable \u00e9pisode 1 qui vient de para\u00eetre, invisible) Lord Mortimer, Richet va aller de surprise en surprise dans une atmosph\u00e8re merveilleusement malsaine.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Council - Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AkVFsU0pDgg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Entre un t\u00eate-\u00e0-t\u00eate avec Napol\u00e9on Bonaparte et une rencontre avec George Washington qui sont aussi de la \u00ab\u00a0f\u00eate\u00a0\u00bb, on va tout faire pour comprendre ce qui se passe ici. C\u2019est une affaire d\u2019intuitions, un jeu de strat\u00e9gie : chaque personnage auquel on se trouve confront\u00e9 est comme un pays avec lequel on choisira ou non d\u2019entrer en guerre. Un pays dont on d\u00e9couvre les points forts et faibles, les \u00ab\u00a0immunit\u00e9s\u00a0\u00bb et les \u00ab\u00a0vuln\u00e9rabilit\u00e9s\u00a0\u00bb, nouant des alliances et effectuant des choix (au risque de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de quelque chose de plaisant, d\u2019enrichissant ou de d\u00e9terminant). Sous les sales gueules (sid\u00e9rantes, pour certaines) et les bonnes mani\u00e8res, \u00e7a bouillonne. Si le fond de l\u2019air appartient au roman policier, l\u2019aventure, elle, est d\u2019abord int\u00e9rieure.<\/p>\n<p>Source : <a title=\"Cinq preuves que le jeu vid\u00e9o n'a rien \u00e0 envier au cin\u00e9ma ou \u00e0 la litt\u00e9rature\" href=\"https:\/\/www.lesinrocks.com\/2018\/04\/01\/jeux-video\/cinq-preuves-que-le-jeu-video-na-rien-envier-au-cinema-ou-la-litterature-111065638\/\">Cinq preuves que le jeu vid\u00e9o n&rsquo;a rien \u00e0 envier au cin\u00e9ma ou \u00e0 la litt\u00e9rature<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La derni\u00e8re chronique des jeux vid\u00e9os des Inrocks s\u2019int\u00e9resse \u00e0 cinq jeux vid\u00e9os dont un \u00e0 caract\u00e8re historique (\u00ab\u00a0Florence\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0The Council\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Life is Strange : Before the Storm\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Kona\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Subsurface Circular\u00a0\u00bb). 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