{"id":14262,"date":"2018-05-16T07:30:41","date_gmt":"2018-05-16T06:30:41","guid":{"rendered":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/?p=14262"},"modified":"2018-05-16T06:21:34","modified_gmt":"2018-05-16T05:21:34","slug":"creer-et-evaluer-un-jeu-destine-aux-eleves-des-conseils-pour-les-enseignants","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/2018\/05\/16\/creer-et-evaluer-un-jeu-destine-aux-eleves-des-conseils-pour-les-enseignants\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9er et \u00e9valuer un jeu destin\u00e9 aux \u00e9l\u00e8ves : des conseils pour les enseignants"},"content":{"rendered":"<p><b>Dans son num\u00e9ro d\u2019avril 2018, Ecole branch\u00e9e propose deux articles consacr\u00e9s aux jeux num\u00e9riques dans une perspective d\u2019apprentissage. Le but de ce dossier est de proposer des pistes de r\u00e9flexion et des conseils aux enseignants qui souhaiteraient les int\u00e9grer efficacement \u00e0 leur enseignement.<\/b><\/p>\n<p>Dans un premier article, Mika\u00ebl Roberge pr\u00e9sente les possibilit\u00e9s d\u2019exploitation des jeux num\u00e9riques pour favoriser l\u2019apprentissage.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h2>Exploiter les jeux num\u00e9riques pour favoriser l\u2019apprentissage : mission possible!<\/h2>\n<p>L\u2019article s\u2019attache notamment \u00e0 d\u00e9m\u00ealer les termes de jeux vid\u00e9os, jeux s\u00e9rieux et de ludification (ou gamification).<\/p>\n<p>Concernant la distinction jeux s\u00e9rieux et jeux vid\u00e9o :<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<blockquote><p><em>\u00abLa v\u00e9ritable distinction entre les jeux s\u00e9rieux et le jeu vid\u00e9o repose dans l\u2019intention derri\u00e8re les objectifs du jeu. Dans le cas des jeux s\u00e9rieux, il y a une intention p\u00e9dagogique. [\u2026]<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>Dans le cas des jeux vid\u00e9o commerciaux, on se centre beaucoup plus sur l\u2019exp\u00e9rience v\u00e9cue par le joueur. \u00c9videmment, il y aura tout de m\u00eame des apprentissages r\u00e9alis\u00e9s, mais ceux-ci ne seront pas n\u00e9cessairement compatibles avec ceux de l\u2019\u00e9cole.\u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Pour la ludification (gamification) :<\/p>\n<blockquote><p><em>\u00abPour ce qui est du domaine de l\u2019\u00e9ducation, nous pourrions dire que la ludification est l\u2019ajout de m\u00e9caniques ludiques \u00e0 un cadre \u00e9ducatif afin de le rendre plus attrayant. Bien que la ludification s\u2019apparente au syst\u00e8me d\u2019\u00e9mulation (syst\u00e8me de points, r\u00e9compenses, cons\u00e9quences, etc.), il est \u00e0 ne pas confondre avec le simple syst\u00e8me d\u2019\u00e9mulation qui est beaucoup plus pr\u00e8s de son homonyme du monde du marketing. La ludification se veut l\u2019int\u00e9gration \u00e0 l\u2019enseignement de diff\u00e9rentes postures (r\u00e8gles, r\u00f4les, actions, etc.) et d\u2019art\u00e9facts (syst\u00e8me de points, objets servant au jeu, jeux vid\u00e9o, etc.) visant \u00e0 ajouter une touche ludique \u00e0 une situation qui ne l\u2019est pas forc\u00e9ment au d\u00e9part.\u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>La suite de l\u2019article s\u2019organise de la mani\u00e8re suivante (avant la pr\u00e9sentation de jeux) :<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ecolebranchee.com\/2017\/05\/25\/exploiter-les-jeux-numeriques-pour-favoriser-lapprentissage-mission-possible\/#s2\">Pourquoi utiliser le jeu num\u00e9rique en classe?<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Les bienfaits de l\u2019apprentissage par le jeu<\/li>\n<li>Les jeux num\u00e9riques et leurs avantages<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/ecolebranchee.com\/2017\/05\/25\/exploiter-les-jeux-numeriques-pour-favoriser-lapprentissage-mission-possible\/#s3\">Comment int\u00e9grer les jeux s\u00e9rieux en classe?<\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Par quoi commencer : d\u00e9termination des objectifs d\u2019apprentissage<\/li>\n<li>Quoi anticiper : organiser la classe, \u00e9tayer la t\u00e2che<\/li>\n<li>Quoi \u00e9valuer : les traces du jeu<\/li>\n<\/ul>\n<p>L\u2019article est consultable int\u00e9gralement en ligne : <a href=\"https:\/\/ecolebranchee.com\/2017\/05\/25\/exploiter-les-jeux-numeriques-pour-favoriser-lapprentissage-mission-possible\/\">https:\/\/ecolebranchee.com\/2017\/05\/25\/exploiter-les-jeux-numeriques-pour-favoriser-lapprentissage-mission-possible\/<\/a><\/p>\n<h2>Cr\u00e9er et \u00e9valuer un jeu destin\u00e9 aux \u00e9l\u00e8ves : des conseils pour les enseignants<\/h2>\n<p>Dans le deuxi\u00e8me article, Julie Chamberland s\u2019int\u00e9resser plus particuli\u00e8rement \u00e0 la cr\u00e9ation et l\u2019\u00e9valuation de jeux destin\u00e9s aux \u00e9l\u00e8ves, voire cr\u00e9er par des enseignants. L\u2019article est destin\u00e9 aux abonn\u00e9s (Chamberland, J. (2018). Cr\u00e9er et \u00e9valuer un jeu destin\u00e9 aux \u00e9l\u00e8ves : des conseils pour les enseignants. <em>Ecole branch\u00e9e<\/em>, avril, vol 20, no 3, p. 27-29)<\/p>\n<p>Je vous propose quelques \u00e9l\u00e9ments int\u00e9ressants de l\u2019article comprenant des r\u00e9f\u00e9rences consultables en ligne.<\/p>\n<h3>Proposition d\u2019un mod\u00e8le g\u00e9n\u00e9rique :<\/h3>\n<p>Djaouti, Damien (2011). Serions Game Design Consid\u00e9rations th\u00e9oriques et techniques sur la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9os \u00e0 vocation utilitaire (th\u00e8se de doctorat Universit\u00e9 de Toulouse, France). Rep\u00e9r\u00e9 \u00e0 <a href=\"http:\/\/thesesups.ups-tlse.fr\/1458\/1\/2011TOU30229.pdf\">http:\/\/thesesups.ups-tlse.fr\/1458\/1\/2011TOU30229.pdf<\/a><\/p>\n<h3>Les outils d\u2019\u00e9valuation \u00abagiles\u00bb<\/h3>\n<p>L\u2019\u00e9valuation s\u2019inscrit directement dans les \u00e9tapes de conception. Ils proposent une d\u00e9marchent cyclique inspir\u00e9e des m\u00e9thodes du g\u00e9nie logiciel (dites agiles). Essentiellement, ils insistent sur l\u2019importance du feedback qui couvrira quatre dimensions :<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Ludique<\/strong> : Le jeu est-il per\u00e7u comme tel ou plut\u00f4t comme un simple exercice ? Est-il appr\u00e9ci\u00e9 ?<\/li>\n<li><strong>Epist\u00e9mique<\/strong> : Est-ce que les apprenants entrent r\u00e9ellement en interaction avec le jeu pour apprendre ? Le jeu offre-t-il un v\u00e9ritable d\u00e9fi?<\/li>\n<li><strong>Ergonomique<\/strong> : Le jeu est-il facile \u00e0 utiliser ?<\/li>\n<li><strong>Contextuelle<\/strong> : Comment le jeu peut-il bien s\u2019int\u00e9grer dans un sc\u00e9nario d\u2019apprentissage plus vaste ?<\/li>\n<\/ol>\n<h3>La classe, un petit incubateur accessible<\/h3>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 Djaouti parle d\u2019\u00e9valuation de prototype par un public cible, Stills et Sutter parlent de feedback d\u2019utilisateurs.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Smilax, Nicolas &amp; Sutter Widmer, Denise (2013). <em>L\u2019\u00e9valuation rapide de jeux d\u2019apprentissage : la clef de vo\u00fbte de l\u2019ing\u00e9nierie ludo-p\u00e9dagogique (Instructionnal Game Design)<\/em>. p. 24-28. Rep\u00e9r\u00e9 \u00e0 <a href=\"http:\/\/eductice.ens-lyon.fr\/EducTice\/ressources\/journees-scientifiques\/atelierSG-EIAH2013\/ActesatelierSG-EIAH2013\">http:\/\/eductice.ens-lyon.fr\/EducTice\/ressources\/journees-scientifiques\/atelierSG-EIAH2013\/ActesatelierSG-EIAH2013<\/a><\/p>\n<p>On peut aussi s\u2019inspirer de l\u2019exp\u00e9rience de jeux \u00abs\u00e9rieux\u00bb reconnus tel Classcraft ou Scolab.<\/p>\n<p>Cr\u00e9dit image : <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/fr\/portrait-gamer-joueurs-jouer-3163518\/\">Pixabay<\/a>. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/fr\/service\/terms\/#usage\"><u>CC0 Creative Commons<\/u><\/a>Libre pour usage commercial. Pas d&rsquo;attribution requise.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans son num\u00e9ro d\u2019avril 2018, Ecole branch\u00e9e propose deux articles consacr\u00e9s aux jeux num\u00e9riques dans une perspective d\u2019apprentissage. 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