{"id":15236,"date":"2018-11-15T08:00:00","date_gmt":"2018-11-15T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/?p=15236"},"modified":"2018-11-13T21:10:50","modified_gmt":"2018-11-13T20:10:50","slug":"11-11-memories-retold-un-jeu-video-peut-il-montrer-lhorreur-de-la-grande-guerre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/2018\/11\/15\/11-11-memories-retold-un-jeu-video-peut-il-montrer-lhorreur-de-la-grande-guerre\/","title":{"rendered":"\u00ab\u00a011-11\u00a0: Memories Retold\u00a0\u00bb\u00a0: un jeu vid\u00e9o peut-il montrer l\u2019horreur de la Grande Guerre ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Comment s&rsquo;inspirer de la r\u00e9alit\u00e9 de la guerre sans la trahir ? Et s&rsquo;en d\u00e9tacher sans taire l&rsquo;horreur ? Les d\u00e9veloppeurs de ce jeu sur 14-18 s&rsquo;expliquent.<\/strong><\/p>\n<p>Le journal <em>Le Monde<\/em> nous pr\u00e9sente de mani\u00e8re tr\u00e8s int\u00e9ressante le travail du Fran\u00e7ais <a href=\"https:\/\/www.lemonde.fr\/pixels\/article\/2018\/04\/26\/un-jeu-video-sur-la-guerre-1914-1918-permet-de-parler-de-l-humain_5290906_4408996.html\">Yoan Fanise, du studio Digixart Entertainment<\/a>, \u00e0 l&rsquo;occasion de la sortie le vendredi 9 novembre dernier de son jeu vid\u00e9o <em>\u00ab<strong>11-11 Memories Retold\u00bb<\/strong><\/em> sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. L&rsquo;article nous permet de r\u00e9fl\u00e9chir notamment sur le travail de conception d&rsquo;un tel jeu et des relations complexes entre un jeu vid\u00e9o et l&rsquo;histoire. Dans un autre article, le journal pr\u00e9sente\u00a0<em>\u00ab 8 jeux vid\u00e9o inspir\u00e9s de la premi\u00e8re guerre mondiale \u00bb.<\/em><\/p>\n<h3><strong>D\u00e9butons par une pr\u00e9sentation du jeu lui-m\u00eame<\/strong><\/h3>\n<p><em>11-11 Memories Retold<\/em>\u00a0raconte la Grande Guerre, de deux points de vue\u00a0: celui d\u2019un photographe canadien, Harry, et celui d\u2019un ing\u00e9nieur allemand, Kurt. Pour restituer leurs deux histoires, les cr\u00e9ateurs du jeu ont donc consult\u00e9 deux historiens, un Anglais et un Allemand.<\/p>\n<h3><strong>S\u2019inspirer du r\u00e9el<\/strong><\/h3>\n<p>Yoan Fanise explique s&rsquo;\u00eatre document\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 la litt\u00e9rature, aux po\u00e8mes d&rsquo;\u00e9poque. Il explique \u00e9galement comment, pour lui le texte d\u2019une carte postale \u00e9crite par son arri\u00e8re-grand-p\u00e8res, permet de dire en trois mots quelque chose d\u2019\u00e9motionnellement intense. Il y a ainsi cette carte \u00e9crite en 1922 concernant son fr\u00e8re disparu : <em>\u00ab Suis arriv\u00e9 \u00e0 bon port, mais las. Ai fait faire exhumation. Je n&rsquo;ai plus aucun doute. \u00bb<\/em><\/p>\n<blockquote><p>\u00ab En quatre mots on comprend qu&rsquo;il a retrouv\u00e9 son fr\u00e8re. C&rsquo;est quelque chose que je dis aux sc\u00e9naristes, qui aiment bien \u00e9crire tr\u00e8s long : parfois, en trois mots, on arrive \u00e0 dire quelque chose de plus intense qu&rsquo;en quarante. C&rsquo;est important de voir des lettres avec des mots simples<em>. \u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n<h3><strong>Montrer le quotidien<\/strong><\/h3>\n<p>Yoan Fanise \u00e9voque des lettres, des t\u00e9moignages d&rsquo;\u00e9poque, qui d\u00e9crivent des moments de joie, de camaraderie.<\/p>\n<blockquote><p><em>\u00ab 97 % du temps, les soldats ne se battaient pas. Ils jouaient aux cartes, cr\u00e9aient des liens. On s&rsquo;est dit que ces moments, il fallait les montrer. Mais \u00e0 partir du moment o\u00f9 ils connaissaient la date de l&rsquo;assaut<\/em>, <em>la peur commen\u00e7ait \u00e0 monter. Plus on s&rsquo;en approche, plus elle monte. Ils savaient non seulement qu&rsquo;ils pouvaient mourir, mais ils connaissaient aussi la date. \u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n<h3><strong>Savoir se d\u00e9tacher du r\u00e9el<\/strong><\/h3>\n<p>Concernant son travail, Yoan Fanise assume prendre ses distances avec la r\u00e9alit\u00e9. Il montre ainsi l\u2019importance de la narration dans le jeu vid\u00e9o :<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab \u00ab\u00a011-11\u00a0\u00bb, c&rsquo;est une fable. Il se passe des choses \u00e0 la fin qui ne sont pas du tout cr\u00e9dibles. Les historiens ont saut\u00e9 au plafond. Je leur ai dit qu&rsquo;on en avait besoin pour la narration, pour faire vivre quelque chose de fort, provoquer une sorte d&rsquo;\u00e9lectrochoc. Le but, c&rsquo;est de faire r\u00e9agir le joueur, de lui dire \u00ab\u00a0<em>tu vois, la guerre, c&rsquo;est \u00e7a aussi\u00a0\u00bb<\/em>. \u00bb<\/p><\/blockquote>\n<h3><strong>La n\u00e9cessaire \u00ab horreur de la guerre \u00bb<\/strong><\/h3>\n<p>L\u2019horreur s\u2019invite par deux fois dans le r\u00e9cit, le temps d&rsquo;autant de sc\u00e8nes de bataille. Pour Yoan Fanise,<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab Ils sont importants, ces moments, parce que ce sont ceux o\u00f9 on se pose des questions morales. On le voit dans les lettres, la peur la plus grande, ce n&rsquo;est pas celle de mourir, c&rsquo;est celle de devoir tuer quelqu&rsquo;un. Et de se pr\u00e9parer \u00e0 devoir vivre avec le souvenir d&rsquo;avoir tu\u00e9. Et d&rsquo;ailleurs, ce sont des t\u00e9moignages qu&rsquo;on entend chez tous les traumatis\u00e9s de guerre, encore aujourd&rsquo;hui. C&rsquo;est rassurant : tant qu&rsquo;on pense comme \u00e7a, \u00e7a veut dire qu&rsquo;on est encore humain. \u00bb<\/p><\/blockquote>\n<h3><strong>Distraire malgr\u00e9 tout<\/strong><\/h3>\n<p>Yoan Fanise le reconna\u00eet volontiers : gamin, l&rsquo;histoire ne l&rsquo;int\u00e9ressait pas. Il le regrette aujourd&rsquo;hui, et entend \u0153uvrer, \u00e0 son niveau, \u00e0 ce que les enfants d&rsquo;aujourd&rsquo;hui ne fassent pas la m\u00eame erreur.<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab Pourquoi cela n&rsquo;int\u00e9resse pas plus les gens ? Il y a un probl\u00e8me dans la fa\u00e7on dont on raconte l&rsquo;histoire. Donc il faut trouver un truc ! Et le n\u00f4tre, c&rsquo;est de faire des jeux vid\u00e9o. \u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Pour les sc\u00e9naristes Stephen Long et Iain Sharkey,<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab On veut faire une histoire distrayante, qui peut aussi trouver des \u00e9chos dans notre histoire moderne. Pourquoi ? Parce qu\u2019on vit dans un monde o\u00f9 il y a encore la guerre partout.\u00a0\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>A lire sur <a href=\"https:\/\/www.lemonde.fr\/pixels\/article\/2018\/11\/07\/11-11-memories-retold-un-jeu-video-peut-il-montrer-l-horreur-de-la-guerre_5380057_4408996.html\">\u00ab\u00a011-11\u00a0: Memories Retold\u00a0\u00bb\u00a0: un jeu vid\u00e9o peut-il montrer l\u2019horreur de la Grande Guerre ?<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Prolongements<\/h2>\n<p>En compl\u00e9ment \u00e0 cet , Le Monde a publi\u00e9 <em>\u00ab 8 jeux vid\u00e9o inspir\u00e9s de la premi\u00e8re guerre mondiale \u00bb.<\/em><\/p>\n<blockquote><p><em>Abondamment trait\u00e9e par la litt\u00e9rature et le cin\u00e9ma, la guerre 1914-1918 inspire de plus en plus d\u2019exp\u00e9riences vid\u00e9oludiques, du banal jeu d\u2019action aux exp\u00e9riences plus marquantes.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Les 8 jeux sont<\/p>\n<ul>\n<li>\u00ab Soldats inconnus : m\u00e9moires de la grande guerre \u00bb, le plus touchant<\/li>\n<li>\u00ab Battlefield 1 \u00bb, le plus spectaculaire dont beaucoup consid\u00e8re qu\u2019il a incit\u00e9 passablement de (jeunes) joueurs \u00e0 s\u2019int\u00e9resser \u00e0 la Premi\u00e8re Guerre mondiale<\/li>\n<li>\u00ab Victoria II \u00bb, le plus sophistiqu\u00e9<\/li>\n<li>\u00ab 1916 \u2013 Der Unbekannte Krieg \u00bb, le plus cauchemardesque<\/li>\n<li>\u00ab Verdun \u00bb, le plus rugueux<\/li>\n<li>\u00ab Red Baron \u00bb, le plus r\u00e9tro<\/li>\n<li>\u00ab 11-11 Memories Retold \u00bb, le plus impressionniste<\/li>\n<li>\u00ab Sid Meier\u2019s Ace Patrol \u00bb, le plus l\u00e9ger<\/li>\n<\/ul>\n<p>L\u2019article : <a href=\"https:\/\/www.lemonde.fr\/pixels\/article\/2018\/11\/09\/huit-jeux-video-inspires-de-la-premiere-guerre-mondiale_5381257_4408996.html?utm_term=Autofeed&amp;utm_medium=Social&amp;utm_source=Twitter#Echobox=1541790870\">https:\/\/www.lemonde.fr\/pixels\/article\/2018\/11\/09\/huit-jeux-video-inspires-de-la-premiere-guerre-mondiale_5381257_4408996.html?utm_term=Autofeed&amp;utm_medium=Social&amp;utm_source=Twitter#Echobox=1541790870<\/a><\/p>\n<p>Cr\u00e9dit image : Un jeu de guerre qui se passe souvent loin du front. Bandai Namco<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comment s&rsquo;inspirer de la r\u00e9alit\u00e9 de la guerre sans la trahir ? Et s&rsquo;en d\u00e9tacher sans taire l&rsquo;horreur ? Les d\u00e9veloppeurs de ce jeu sur 14-18 s&rsquo;expliquent. 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