{"id":9699,"date":"2015-04-14T20:59:46","date_gmt":"2015-04-14T19:59:46","guid":{"rendered":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/?p=9699"},"modified":"2016-03-29T23:34:00","modified_gmt":"2016-03-29T22:34:00","slug":"lhistorien-derriere-la-console-assassins-creed-unity-entrevue-avec-laurent-turcot-histoireengagee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/2015\/04\/14\/lhistorien-derriere-la-console-assassins-creed-unity-entrevue-avec-laurent-turcot-histoireengagee\/","title":{"rendered":"L\u2019historien derri\u00e8re la console : Assassin\u2019s Creed : Unity. Entrevue avec Laurent Turcot | HistoireEngag\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p><strong>Laurent Turcot est professeur d\u2019histoire au d\u00e9partement des sciences humaines de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Trois-Rivi\u00e8res. Sp\u00e9cialiste de l\u2019histoire moderne canadienne et europ\u00e9enne (16<span style=\"font-size: 12px;\">e<\/span>\u00a0au 19<span style=\"font-size: 12px;\">e<\/span>\u00a0si\u00e8cle), plus particuli\u00e8rement de l\u2019histoire sociale et culturelle de cette p\u00e9riode, il a r\u00e9cemment collabor\u00e9, \u00e0 titre d\u2019historien consultant, \u00e0 la production du jeu vid\u00e9o\u00a0<em>Assassin\u2019s Creed\u00a0: Unity<\/em>, de la compagnie fran\u00e7aise Ubisoft, volet d\u2019une s\u00e9rie tr\u00e8s populaire camp\u00e9 cette fois dans l\u2019\u00e9poque de la R\u00e9volution fran\u00e7aise de 1789. Il vient de faire para\u00eetre un ouvrage tir\u00e9 de cette exp\u00e9rience inusit\u00e9e, co\u00e9crit avec son coll\u00e8gue fran\u00e7ais l\u2019historien Jean-Cl\u00e9ment Martin, aux \u00e9ditions Vend\u00e9miaire\u00a0:\u00a0Au c\u0153ur de la R\u00e9volution\u00a0: les le\u00e7ons d\u2019histoire d\u2019un jeu vid\u00e9o\u00a0(2015). Marc-Andr\u00e9 Robert, doctorant en histoire \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 de Laval, l\u2019a interrog\u00e9 pour <em>HistoireEngag\u00e9e<\/em>\u00a0<\/strong><strong>autour de l\u2019enjeu des multiples visages de l\u2019historien et de l\u2019engagement de ce dernier dans la diffusion de l\u2019histoire. Une excellente introduction sur la question de l\u2019utilisation du jeu vid\u00e9o en classe d\u2019histoire. Je vous en propose un extrait, histoire de vous inciter \u00e0 le lire en entier\u2026<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/histoireengagee.ca\/?p=4611\">L\u2019historien derri\u00e8re la console : Assassin\u2019s Creed : Unity. Entrevue avec Laurent Turcot | HistoireEngag\u00e9e<\/a>:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/histoireengagee.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11149647_10152599764901116_4694047296933194691_o.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4614\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/histoireengagee.ca\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11149647_10152599764901116_4694047296933194691_o-1024x475.jpg?resize=600%2C278\" alt=\"assassinscreed.ubi.com\" width=\"600\" height=\"278\" \/><\/a><\/p>\n<p>assassinscreed.ubi.com<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"font-weight: bold;\">MAR\u00a0:\u00a0<\/strong>En m\u00eame temps, on s\u2019entend qu\u2019il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un jeu vid\u00e9o, s\u2019adressant essentiellement \u00e0 une communaut\u00e9 de\u00a0<em>gamers,\u00a0<\/em>des gens qui s\u2019int\u00e9ressent probablement d\u00e9j\u00e0 \u00e0 cette franchise qu\u2019est\u00a0<em>Assassin\u2019s Creed,\u00a0<\/em>sinon qui la d\u00e9couvre\u00a0; il s\u2019agit d\u2019un jeu grand public, pour des gens qui n\u2019ont forc\u00e9ment pas une formation d\u2019historien ni m\u00eame une culture historique d\u00e9velopp\u00e9e, qui veulent jouer \u00e0 ce jeu d\u2019abord pour ces vertus ludiques, son style de\u00a0<em>gameplay,\u00a0<\/em>sa dynamique, son design. Autrement dit, au-del\u00e0 de l\u2019aspect historique, le jeu les int\u00e9resse en tant que jeu. Puisque ce n\u2019est pas un document historique, est-ce que cette obligation du recours \u00e9troit aux sources est si valable, n\u00e9cessaire\u00a0?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LT\u00a0: <\/strong>Il s\u2019agit du m\u00eame d\u00e9bat que celui des romans historiques. On pourrait parler des bandes dessin\u00e9es, des films historiques. On m\u2019a demand\u00e9 s\u2019il existe un autre jeu vid\u00e9o articul\u00e9 autour d\u2019une trame historique ayant \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9 aussi vivement. Lorsque la com\u00e9die musicale <em>Notre-Dame de Paris <\/em>de Luc Plamondon, adapt\u00e9e de l\u2019\u0153uvre de Victor Hugo, a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 Paris \u00e0 partir de 1998, je n\u2019ai pas souvenir qu\u2019on l\u2019ait attaqu\u00e9 sur son contenu historique. On l\u2019a attaqu\u00e9 en revanche sur son style, ses constructions, sur les affabulations que Plamondon a peut-\u00eatre faites, jamais sur le c\u00f4t\u00e9 historique. Alors qu\u2019ici, la raison pour laquelle on s\u2019est attaqu\u00e9 au contenu historique, c\u2019est la nature \u00e9pidermique de la R\u00e9volution fran\u00e7aise. Au Qu\u00e9bec, ici, les Fran\u00e7ais ne s\u2019en rendent peut-\u00eatre pas compte, mais si on cr\u00e9ait un jeu vid\u00e9o sur la Conqu\u00eate, ce serait la m\u00eame chose. Mon r\u00eave, ce serait qu\u2019avec une compagnie de jeu qu\u00e9b\u00e9coise, on reconstitue la bataille des Plaines d\u2019Abraham, les 20 minutes, un peu \u00e0 la mani\u00e8re de Quentin Tarantino. Tu vois un personnage, tu le suis pendant quelques minutes, et clac\u00a0! il meurt. Tu te transportes de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9, tu en suis un autre et clac\u00a0! il meurt. Tu vas vers Montcalm, clac\u00a0! il meurt. On a tout pour le faire\u2026 sauf l\u2019argent. Donne-moi 200 millions de dollars pour faire ce genre de reconstitution du 18<sup>e<\/sup> si\u00e8cle, je vais te faire la bataille des Plaines. Et sur les bancs d\u2019\u00e9cole ensuite, on va en avoir des milliers de jeunes pour suivre un cours sur la Conqu\u00eate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MAR\u00a0: <\/strong>Il ne faut donc pas percevoir <em>Assassin\u2019s Creed <\/em>comme un m\u00e9dium d\u2019enseignement de l\u2019histoire, mais plut\u00f4t comme un m\u00e9dium de pr\u00e9sentation, d\u2019initiation \u00e0 l\u2019histoire. Car bien \u00e9videmment, <em>Assassin\u2019s Creed Unity <\/em>ne remplace pas <em>L\u2019Ancien r\u00e9gime et la R\u00e9volution <\/em>de Tocqueville par exemple. Ce jeu ne cherche pas \u00e0 montrer l\u2019Histoire (avec un grand H) de la R\u00e9volution fran\u00e7aise. De toute fa\u00e7on, ce n\u2019est pas le but recherch\u00e9. Il s\u2019agit d\u2019un angle d\u2019approche particulier sur la R\u00e9volution, grand public, <em>geek<\/em> m\u00eame, qui plus est dans un contexte ludique. Par ailleurs, si Tocqueville avait tout \u00e9crit sur la R\u00e9volution fran\u00e7aise, si une telle entreprise \u00e9tait possible, Jean-Cl\u00e9ment Martin n\u2019aurait probablement pas consacr\u00e9 une partie de sa carri\u00e8re \u00e0 \u00e9tudier cet \u00e9v\u00e9nement. L\u2019histoire qu\u2019\u00e9crivent les historiens est une histoire au pr\u00e9sent, condamn\u00e9e \u00e0 \u00eatre sans cesse d\u00e9pass\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LT\u00a0: <\/strong>On n\u2019\u00e9puise jamais le sujet. Quand tu \u00e9cris un livre d\u2019histoire, ce n\u2019est pas pour \u00e9puiser un sujet. Tu apportes une brique au mur. Comme on le disait, ici, il s\u2019agit d\u2019un jeu vid\u00e9o. On a lanc\u00e9 des critiques \u00e0 un jeu vid\u00e9o de la m\u00eame mani\u00e8re que l\u2019on pourrait critiquer un livre d\u2019histoire. Je veux bien qu\u2019on rel\u00e8ve toutes les erreurs historiques. Dans un certain article, on croyait identifier les sept erreurs historiques du jeu. J\u2019ai voulu leur \u00e9crire pour leur dire que je pourrais leur en fournir 300 de plus en moins de cinq minutes. Mais quel est l\u2019int\u00e9r\u00eat\u00a0de faire \u00e7a\u00a0? D\u2019abord, moi, je n\u2019ai pas de temps \u00e0 perdre avec \u00e7a. Ensuite, ce n\u2019est pas le but d\u2019un jeu vid\u00e9o. L\u2019int\u00e9r\u00eat premier, c\u2019est autre chose. J\u2019ai des amis qui ne sont pas historiens. Lorsque le jeu est sorti, je suis all\u00e9 jouer chez l\u2019un d\u2019eux. Cet ami m\u2019a dit\u00a0: \u00ab\u00a0Attends\u00a0! Il faut que je te montre cette sc\u00e8ne de la Sainte-Chapelle\u00a0!\u00bb. Puis, il se d\u00e9place avec le personnage sur les lieux. Le gars n\u2019est jamais all\u00e9 \u00e0 Paris et l\u00e0, il sait ce que c\u2019est que la Sainte-Chapelle et il la trouve superbe. Il a gagn\u00e9. Les touristes vont chercher le Paris de la R\u00e9volution et ils vont vouloir voir \u00e7a. Pour tous ces gens-l\u00e0, le pari est gagn\u00e9. Tu as 15 millions de personnes qui vont entrer en contact avec Robespierre, Danton, Marat, des personnages centraux de l\u2019histoire, puis tu te dis, quel est le probl\u00e8me, r\u00e9ellement\u00a0? Ils vont vouloir aller sur Wikip\u00e9dia, ils vont y aller. Si \u00e7a se trouve, ils vont se dire qu\u2019ils n\u2019en ont pas assez et ils vont aller se chercher un livre sur la R\u00e9volution fran\u00e7aise. Bon, c\u2019est peut-\u00eatre 0,000001% des joueurs, mais c\u2019est tout de m\u00eame \u00e7a de gagn\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[\u2026]\u00a0Dans mon cours sur la Renaissance par exemple, certains \u00e9tudiants ayant jou\u00e9 \u00e0\u00a0<em>Assassin\u2019s Creed II,\u00a0<\/em>me parlent de l\u2019assassinat de Julien de M\u00e9dicis et comment Laurent de M\u00e9dicis dit le Magnifique s\u2019en est sorti. Quand je leur raconte l\u2019histoire, ils me r\u00e9pondent que c\u2019est exactement ce qu\u2019ils ont vu dans le jeu. Qu\u2019ont-ils fait ensuite\u00a0? Ils ont voulu en savoir plus et ils ont consult\u00e9 ma bibliographie. C\u2019est un d\u00e9clencheur qui est d\u00e9terminant.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour ma part, je retiens plus particuli\u00e8rement deux \u00e9l\u00e9ments de cet extrait. Premi\u00e8rement, \u00abi<span style=\"text-align: justify;\">l ne faut donc pas percevoir\u00a0<\/span><em style=\"text-align: justify;\">Assassin\u2019s Creed\u00a0<\/em><span style=\"text-align: justify;\">comme un m\u00e9dium d\u2019enseignement de l\u2019histoire, mais plut\u00f4t comme un m\u00e9dium de pr\u00e9sentation, d\u2019initiation \u00e0 l\u2019histoire\u00bb. Deuxi\u00e8mement, ce n\u2019est pas la recherche d\u2019anachronisme qui est int\u00e9ressante, mais le fait qu\u2019il joue, chez certains joueurs, voire \u00e9tudiants, le r\u00f4le de d\u00e9clencheur dans leur qu\u00eate historique. Ainsi, pour Laurent Turcot, le d\u00e9clencheur de son int\u00e9r\u00eat pour l\u2019histoire du 18e si\u00e8cle a \u00e9t\u00e9 le film <em>Amadeus<\/em> de Milos Forman. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify;\"><strong>Et vous? Quel a \u00e9t\u00e9 votre d\u00e9clencheur historique?<\/strong><\/span><\/p>\n<p>(Via <a href=\"http:\/\/histoireengagee.ca\/?p=4611\">histoireengagee.ca<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Laurent Turcot est professeur d\u2019histoire au d\u00e9partement des sciences humaines de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Trois-Rivi\u00e8res. Sp\u00e9cialiste de l\u2019histoire moderne canadienne et europ\u00e9enne (16e\u00a0au 19e\u00a0si\u00e8cle), plus particuli\u00e8rement de l\u2019histoire sociale et culturelle de cette p\u00e9riode, il a r\u00e9cemment collabor\u00e9, \u00e0 titre d\u2019historien consultant, \u00e0 la production du jeu vid\u00e9o\u00a0Assassin\u2019s Creed\u00a0: Unity, de la compagnie fran\u00e7aise [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9906,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_import_markdown_pro_load_document_selector":0,"_import_markdown_pro_submit_text_textarea":"","_genesis_hide_title":false,"_genesis_hide_breadcrumbs":false,"_genesis_hide_singular_image":false,"_genesis_hide_footer_widgets":false,"_genesis_custom_body_class":"","_genesis_custom_post_class":"","_genesis_layout":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[4,5,8,11,13,17],"tags":[777,334,776,631],"class_list":{"0":"post-9699","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-histoire-active","8":"category-histoire-savante","9":"category-medias-et-technologies","10":"category-nouvelles-de-lhistoire","11":"category-opinionsreflexions","12":"category-sur-le-web","13":"tag-gamification","14":"tag-histoire","15":"tag-ludification","16":"tag-revolution-francaise","17":"entry"},"jetpack_publicize_connections":[],"featured_image_src":"https:\/\/i0.wp.com\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/11149647_10152599764901116_4694047296933194691_o-1024x475.jpg?resize=600%2C400&ssl=1","featured_image_src_square":"https:\/\/i0.wp.com\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/11149647_10152599764901116_4694047296933194691_o-1024x475.jpg?resize=600%2C475&ssl=1","author_info":{"display_name":"Lyonel Kaufmann","author_link":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/author\/lyonelk\/"},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/11149647_10152599764901116_4694047296933194691_o-1024x475.jpg?fit=1024%2C475&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p1rJVM-2wr","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":9620,"url":"https:\/\/lyonelkaufmann.ch\/histoire\/2015\/04\/03\/ludification-peut-on-enseigner-lhistoire-avec-assassins-creed-unity-aquops\/","url_meta":{"origin":9699,"position":0},"title":"Ludification : Peut-on enseigner l&rsquo;histoire avec Assassin&rsquo;s Creed Unity ? | #AQUOPS","author":"Lyonel Kaufmann","date":"3 avril 2015","format":false,"excerpt":"Pr\u00e9sentation par le Caf\u00e9 p\u00e9dagogique de la d\u00e9marche initi\u00e9e par Julien Yenny, professeur d'histoire-g\u00e9ographie en coll\u00e8ge. \"Il ne s'agit pas de l\u00e9gitimer le jeu mais de d\u00e9velopper le sens critique et de sensibiliser les \u00e9l\u00e8ves \u00e0 une consommation \u00e9clair\u00e9e\". 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